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2008/07/30 23:06


  어찌어찌해서 기존 발매일보다 하루 늦은 오늘 받아본 소울칼리버4는 아주 매력적인 대전격투 게임입니다. 아직까지는 게임의 기본 시스템을 익히느라 밸런스라던가 세세한 부분까진 모르겠지만 싱글 플레이도 대전격투게임치고는 꽤 오래 즐길수있도록 만들어졌고 커스텀 캐릭터 만드는 재미도 상당합니다. 혹시나 능력치가 높은 커스텀 캐릭터를 만들면 라이브에서 밸런스가 붕괴되는게 아닌가 생각해봤지만 대전모드는 기본적인 능력치로 대전하는 스탠다드 모드와 자신이 성장시킨 능력치로 플레이하는 스폐셜 모드가 있어서 이 부분은 안심입니다.

  기대했던 XBOX LIVE 플레이는 좀 실망 스러운데요. 아직까지 일본에서 발매가 되지않아서 일본 유저들과의 플레이는 하지못했지만 DOA나 버파와 비교하면 좀 원할하지 못한것 같습니다. 기본적으로 랭킹모드는 1:1이고 비랭킹(플레이어)모드는 4명이 한 방에 모여서 플레이 가능한데 이 점은 좋습니다. 하지만 비랭킹에서도 한판 끝나면 로비로 오는건 좀 그렇지않나하고 생각합니다. 바로바로 플레이하고 싶은데 말이죠. 음. DOA처럼 승리포즈화면에서 곧바로 시작하지않아서 그런 느낌도 듭니다.

아무튼 한동안 재밌게 플레이 할 수 있는 대전게임임에는 확실합니다. 키릭을 연마해서 고수가 되고싶네요~

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Tracked from AUTOMATIC | 2008/07/31 13:48 | DEL
실리콘 패드 덮개 & Soul Calibur 4드디어 영원 할 것 같은 어제가 지나고 소울 칼리버4가 오늘 저녁에 도착 했습니다. 겨우 하루 연기 된게 평생을 기다린거 같군요[먼산]왜 럼블로즈 일러스트가 배경이라면 이번 작의 캐릭터 디자인, 왠지 럼블로즈XX와 닮았다고 생각 안드시나요?; 왠지 어디선가 많이 보던 서양과 일본의 중간 스타일이라고 생각 했엇는데 우연히 럼블로즈를 다시 봤더니 꽤나 비슷하다는 느낌이 들어서 말입니다;게임의 간단한...
BlogIcon osten | 2008/07/31 02:14 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
PS3용 철권DR 온라인 만든 회사 아니랄까봐; 랙은 좀 거슬리는 정도가 심한가 보더군요-_-;
DOA4는 한국 사람들끼리라면 16명이서 한방에서 놀아도 아무 문제가 없었기에 앞으로 나올 격겜들은 다 이렇게 될 줄 알았었는데 말입니다;
BlogIcon 리넨 | 2008/07/31 16:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
DOA는 네트워크 부분에서는 정말 위대합니다. -.,-;
BlogIcon 태현 | 2008/07/31 10:08 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오오. 역시 빠르십니다.

10년전에 1부터 즐기던 사람인데 정작 플삼이나 삼돌이가 없군요...orz

그나저나 점점 여성 캐릭터들이 DOA가 되어가는 것 같아서... (좋습니다)

요다는 DLC인가요? 다스베이더는 플삼이만 나오는 것 같던데.
BlogIcon 리넨 | 2008/07/31 16:01 | PERMALINK | EDIT/DEL
360에서는 다스베이더 대신 요다가 나와요~ 저는 소울칼리버가 점점 노출이 느는게 마음에 안드네요. 밸런스나 잘 맞춰주면 좋으려만-.-a
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